博客
关于我
unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件
阅读量:318 次
发布时间:2019-03-04

本文共 268 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

资源存储路径为相对路径。

var level = ScriptableObject.CreateInstance
<类名>
(); AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源 AssetDatabase.Refresh(); //刷新

转载地址:http://hdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NetScaler的常用配置
查看>>
netsh advfirewall
查看>>
NETSH WINSOCK RESET这条命令的含义和作用?
查看>>
netstat kill
查看>>
netstat命令用法详解
查看>>
Netstat端口占用情况
查看>>
Netty 4的内存管理:sun.misc.Unsafe
查看>>
Netty channelRegistered\ChannelActive---源码分析
查看>>
Netty NIO transport && OIO transport
查看>>
netty php,netty
查看>>
Netty WebSocket客户端
查看>>
netty 主要组件+黏包半包+rpc框架+源码透析
查看>>
Vue过渡 & 动画---vue工作笔记0014
查看>>
Netty 异步任务调度与异步线程池
查看>>
Netty 的 Handler 链调用机制
查看>>
Netty 编解码器和 Handler 调用机制
查看>>
Netty 编解码器详解
查看>>
Netty 解决TCP粘包/半包使用
查看>>
Netty 调用,效率这么低还用啥?
查看>>
Netty 高性能架构设计
查看>>